
주식회사 카카오
카카오
Kakao Corp. ist eine südkoreanische Gruppe für mobile Internetplattformen mit rechtlichem Sitz im Jeju Creative Economy Innovation Center in Jeju-si, Provinz Jeju-do, und wurde 1995 gegründet. Sie ist an der Korea Exchange unter dem Ticker 035720 und mit einem Zweitlisting an der Singapore Exchange unter KAKB notiert. Gründer Kim Beom-su kontrolliert rund 23,8 % des Unternehmens über direkte Beteiligungen von 13,3 % und seine vollständig gehaltene Investmentgesellschaft Kcube Holdings Co., Ltd. mit 10,5 %, daneben der National Pension Service of Korea mit 6,4 % und Maximo Pte. Ltd. von Tencent Holdings mit 5,9 %. Im Geschäftsjahr 2025 meldete die Gruppe einen Umsatz von 5,7 Mrd. US-Dollar und einen Nettogewinn von 0,36 Mrd. US-Dollar bei einer Bilanzsumme von 27.780 Mrd. KRW und einem Eigenkapital von 15.230 Mrd. KRW. Zum 31. Dezember 2025 beschäftigte sie 15.856 Mitarbeiter. Rund 80 % des Umsatzes werden in Südkorea erwirtschaftet, während sich die Geschäfte mit digitalen Inhalten, Webtoons und K-Pop-Musik auf Japan, Nordamerika, Südostasien und Europa erstrecken.
Stärken: KakaoTalk verankert ein heimisches Messaging-Franchise, das der Gruppe Reichweite in den Bereichen Commerce, Zahlungsverkehr, Mobilität und Inhalte bei geringen Kundenakquisitionskosten verschafft. Das Plattformportfolio umfasst Kakao Pay, Kakao Mobility (Kakao T), KakaoBank, Kakao Page, Kakao Games, Melon und Piccoma, die jeweils eine eigenständige Position in ihrer Kategorie halten. Die Inhalte-Assets reichen bis zu SM Entertainment und einem Webtoon-Geschäft mit Aktivitäten in Japan, Nordamerika und Europa und liefern Umsätze außerhalb des reifen Heimatmarkts. Die Ergebnisse des Geschäftsjahres 2025 markierten einen Allzeithöchststand mit einem Umsatz von 8.090 Mrd. KRW und einem Betriebsgewinn von 732 Mrd. KRW, und die Gruppe gab Kapital durch einen im November 2026 angekündigten Rückkauf und eine Einziehung im Volumen von 110 Mio. US-Dollar an die Aktionäre zurück.
Schwächen: Die Umsatzkonzentration auf Südkorea von rund 80 % bindet die Wirtschaftlichkeit der Gruppe an einen einzigen reifen Markt und dessen Regulierer. Die Profitabilität war ungleichmäßig: Der Nettogewinn war im Geschäftsjahr 2023 (‑1,39 Mrd. US-Dollar) und im Geschäftsjahr 2024 (‑0,12 Mrd. US-Dollar) negativ, bevor er sich im Geschäftsjahr 2025 auf 0,36 Mrd. US-Dollar erholte, und die Nettomarge von rund 6 % im Geschäftsjahr 2025 bleibt dünn für eine Plattform dieser Größe. Die Governance ist eng gehalten: Die kombinierte Beteiligung des Gründers von 23,8 % über Kim Beom-su und Kcube Holdings verleiht ihm entscheidenden Einfluss auf Strategie und Kapitalallokation. Die angekündigte Unternehmensaufspaltung bringt zusätzliche Umsetzungs- und strukturelle Unsicherheit mit sich, während der Wettbewerb mit Naver, Coupang, Toss und HYBE die Margen in den Bereichen Commerce, Fintech und Entertainment belastet.
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Kakao Corp. ist eine südkoreanische Gruppe für mobile Internetplattformen mit rechtlichem Sitz im Jeju Creative Economy Innovation Center in Jeju-si, Provinz Jeju-do, und wurde 1995 gegründet. Sie ist an der Korea Exchange unter dem Ticker 035720 und mit einem Zweitlisting an der Singapore Exchange unter KAKB notiert. Gründer Kim Beom-su kontrolliert rund 23,8 % des Unternehmens über direkte Beteiligungen von 13,3 % und seine vollständig gehaltene Investmentgesellschaft Kcube Holdings Co., Ltd. mit 10,5 %, daneben der National Pension Service of Korea mit 6,4 % und Maximo Pte. Ltd. von Tencent Holdings mit 5,9 %. Im Geschäftsjahr 2025 meldete die Gruppe einen Umsatz von 5,7 Mrd. US-Dollar und einen Nettogewinn von 0,36 Mrd. US-Dollar bei einer Bilanzsumme von 27.780 Mrd. KRW und einem Eigenkapital von 15.230 Mrd. KRW. Zum 31. Dezember 2025 beschäftigte sie 15.856 Mitarbeiter. Rund 80 % des Umsatzes werden in Südkorea erwirtschaftet, während sich die Geschäfte mit digitalen Inhalten, Webtoons und K-Pop-Musik auf Japan, Nordamerika, Südostasien und Europa erstrecken.
Stärken: KakaoTalk verankert ein heimisches Messaging-Franchise, das der Gruppe Reichweite in den Bereichen Commerce, Zahlungsverkehr, Mobilität und Inhalte bei geringen Kundenakquisitionskosten verschafft. Das Plattformportfolio umfasst Kakao Pay, Kakao Mobility (Kakao T), KakaoBank, Kakao Page, Kakao Games, Melon und Piccoma, die jeweils eine eigenständige Position in ihrer Kategorie halten. Die Inhalte-Assets reichen bis zu SM Entertainment und einem Webtoon-Geschäft mit Aktivitäten in Japan, Nordamerika und Europa und liefern Umsätze außerhalb des reifen Heimatmarkts. Die Ergebnisse des Geschäftsjahres 2025 markierten einen Allzeithöchststand mit einem Umsatz von 8.090 Mrd. KRW und einem Betriebsgewinn von 732 Mrd. KRW, und die Gruppe gab Kapital durch einen im November 2026 angekündigten Rückkauf und eine Einziehung im Volumen von 110 Mio. US-Dollar an die Aktionäre zurück.
Schwächen: Die Umsatzkonzentration auf Südkorea von rund 80 % bindet die Wirtschaftlichkeit der Gruppe an einen einzigen reifen Markt und dessen Regulierer. Die Profitabilität war ungleichmäßig: Der Nettogewinn war im Geschäftsjahr 2023 (‑1,39 Mrd. US-Dollar) und im Geschäftsjahr 2024 (‑0,12 Mrd. US-Dollar) negativ, bevor er sich im Geschäftsjahr 2025 auf 0,36 Mrd. US-Dollar erholte, und die Nettomarge von rund 6 % im Geschäftsjahr 2025 bleibt dünn für eine Plattform dieser Größe. Die Governance ist eng gehalten: Die kombinierte Beteiligung des Gründers von 23,8 % über Kim Beom-su und Kcube Holdings verleiht ihm entscheidenden Einfluss auf Strategie und Kapitalallokation. Die angekündigte Unternehmensaufspaltung bringt zusätzliche Umsetzungs- und strukturelle Unsicherheit mit sich, während der Wettbewerb mit Naver, Coupang, Toss und HYBE die Margen in den Bereichen Commerce, Fintech und Entertainment belastet.
Börsendaten
035720 · KRX · wöchentlichVerlauf →- Marktkapitalisierung
- $10.5 Milliarden
- Kurs
- KRW 31700.00
- Veränd. 1 Jahr
- -0.5%
- Letzte Veränderung
- 0.0%
- Seit Erstschluss
- -41.9%
- Umsatz (12 Mon.)
- $5.7 Milliarden
11-12 → 11-13
seit 2000
Finanzhistorie
Volle Kurshistorie- 2026-11KRW 31700.00$10.5 Milliarden+7.6%
- 2026-10KRW 29450.00$9.8 Milliarden-12.2%
- 2026-09KRW 33550.00$11.1 Milliarden-8.2%
- 2026-08KRW 36550.00$12.1 Milliarden-2.3%
- 2026-07KRW 37400.00$12.4 Milliarden+8.2%
- 2026-06KRW 34550.00$11.5 Milliarden-17.6%
- 2026-05KRW 41950.00$13.9 Milliarden-11.3%
- 2026-04KRW 47300.00$15.7 Milliarden+3.3%
- 2026-03KRW 45800.00$15.2 Milliarden-26.5%
- 2026-02KRW 62300.00$20.7 Milliarden+1.5%
- 2026-01KRW 61400.00$20.4 Milliarden+2.2%
- 2025-12KRW 60100.00$19.9 Milliarden—
Eigentum & Kontrolle
Aktionärsstruktur zum 2026-11-11- Kontrollierende Einheit
- Kim Beom-su (Brian Kim) — 13,30 %
- Unternehmenstyp
- Unternehmen
- Insider
- —
- Institutionelle Anleger
- —
- Streubesitz
- —
Prozentsätze beziehen sich auf die gesamten ausstehenden Aktien, aggregiert aus 13F-ähnlichen Meldungen via Yahoo Finance. Institutionelle Werte spiegeln in den USA gemeldete Positionen wider und können Eigentümer, die andernorts melden, untererfassen. Es wird keine Zahl angezeigt, wenn keine offengelegt ist.
In der Presse
Alle Berichte →4 aktuelle Schlagzeilen- Vor Kakao-Corp.-Aufspaltung fliegen CEOs plötzlich nach Hongkong und Singapurmk.co.kr2026-11-10
- Kakao kauft eigene Aktien im Wert von 110 Millionen Dollar zurück und zieht sie ein; Aktie springt über 10 Prozentkedglobal.com2026-11-05
- Kakao meldet Umsatz von 2,1 Billionen KRW und Betriebsgewinn von 277 Milliarden KRW für Q2 2026kakaocorp.com2026-08-06
- Kakao erreicht 2025 Allzeithoch bei Jahreszahlen – 8,09 Billionen KRW Umsatz, 732 Milliarden KRW Betriebsgewinnkakaocorp.com2026-02-12
• KakaoTalk dient als Vertriebsanker für die inländischen Dienste der Gruppe
• Werbe- und Handelsumsätze werden aus der Messaging-Nutzerbasis generiert
• Die Plattform ist mit den Diensten Kakao Page, Kakao Games und Kakao T verbunden
Fintech – Kakao Pay und KakaoBank
• Kakao Pay bietet digitale Zahlungen und damit verbundene Finanzdienstleistungen
• KakaoBank ist als digitales Bankunternehmen innerhalb des Gruppenportfolios tätig
• Fintech ist in das breitere mobile Plattform-Ökosystem in Südkorea eingebettet
Mobilität – Kakao Mobility Kakao T
• Kakao T bietet Mobilitätsdienste für inländische Nutzer
• Der Dienst ist in die Kakao-Super-App-Umgebung integriert
• Mobilität ist eine der benannten Plattformmarken der Gruppe
Digitale Inhalte und Webtoons – Kakao Page und Piccoma
• Kakao Page vertreibt Webtoons und digitale Inhalte in Südkorea
• Piccoma ist in Japan tätig und erweitert das Webtoon-Geschäft international
• Die Inhaltsaktivitäten erstrecken sich auf Nordamerika, Südostasien und Europa
Musik und Unterhaltung – Melon und SM Entertainment
• Melon bietet Musikstreaming innerhalb des inländischen Marktes
• SM Entertainment ergänzt K-Pop-Unterhaltung und künstlerbezogene Inhalte
• Musik- und Unterhaltungsvermögenswerte unterstützen die globale Inhaltserweiterung
Spiele – Kakao Games
• Kakao Games veröffentlicht und betreibt Spieltitel innerhalb des Gruppenportfolios
• Gaming wird über das Kakao-Plattform-Ökosystem vertrieben
• Das Segment konkurriert mit inländischen Studios wie Krafton und Netmarble
KI und Suche – Kanana und Daum
• Kanana repräsentiert die Marke für generative KI-Dienste der Gruppe
• Daum bietet Such- und Portaldienste in Südkorea
• Die KI-Entwicklung wird durch das Kakao Data Center Ansan unterstützt
| Geschäftsjahr | Umsatz | Nettogewinn |
|---|---|---|
| 2025 | $5.7 Milliarden | $360 Millionen |
| 2024 | $5.8 Milliarden | −$120 Millionen |
| 2023 | $5.8 Milliarden | −$1.4 Milliarden |
| 2022 | $5.3 Milliarden | $830 Millionen |
| 2021 | $5.2 Milliarden | $1.4 Milliarden |
Jahresabschlüsse aus den Unternehmensmeldungen (SEC XBRL), in US-Dollar umgerechnet.
Kurzfakten
Sitz
Gründung
Mitarbeiter
Marktkapitalisierung
Werke
Präsenz
Kategorien
Verwandt
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Datenquellen & Methodik
Dieses Unternehmensprofil wird aus öffentlich zugängliche Quellen zusammengestellt, darunter Jahresberichte, SEC-/Aufsichtsbehörden-Einreichungen, offizielle Pressemitteilungen und verifizierte Branchendatenbanken von Drittanbietern. Finanzzahlen spiegeln die aktuellsten Offenlegungen des Geschäftsjahres wider und werden anhand mehrerer unabhängiger Quellen gegengeprüft.
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